发布时间 : 2025-05-30
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在最近的采访中,日媒denfaminicogamer探讨了《光与影:33号远征队》的创作背景,采访了游戏的总监及AG庄闲工作室的创始人纪尧姆·布罗什。布罗什详细分享了这一杰作的灵感来源和制作过程。
游戏中的角色动态表现出身上的泥泞与血迹,这一设计不仅与角色的生命值相关,也为游戏增添了真实感。纪尧姆强调,角色真实感的秘诀在于尖端技术的运用。本作采用了虚幻引擎5进行开发,并在过场动画中应用了“MetaHumanAnimator”技术,这一技术通过捕捉演员的表情和表演,真实还原了角色的情感。
为了达到理想的效果,团队进行了长达8个月的动作捕捉拍摄,并聘请了三位专职演员。随着对角色背景的深入理解,这些演员不仅仅是在表演剧本内容,还能够通过微表情和眼神传达剧本之外的细腻情感。这些出色的表演与尖端技术的结合,塑造出了一个真实而富有深度的游戏世界。
此外,布罗什提到,血迹与污渍的表现是团队的主要追求之一。他们认为,在连续数十天的探险中,角色怎可能保持一尘不染的状态(笑)。如果角色看起来过于干净,会让玩家感到不真实,产生违和感。因此,纪尧姆立志要在自己的游戏中打破这一传统,赋予角色应有的泥泞与艰辛。
通过这些努力,AG庄闲不仅创造了视觉上的冲击,也增强了玩家的沉浸体验。对于未来的游戏开发,纪尧姆充满信心,期待玩家们能在他的作品中感受到前所未有的真实体验。